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Schweizer Landeskarte → druckbares 3D-Modell · swissALTI3D · swissBUILDINGS3D · swissTLMRegio · Bambu Lab AMS-ready
Die Auflösung skaliert quadratisch: 4 m statt 2 m = ¼ Polygone =
4× schneller. Faustregel: BBox-Kantenlänge ÷ 100 für ein gut
druckbares Detail (1 km BBox → 10 m, 10 km BBox → 100 m, aber
max. 50 m).
Multipliziert die Z-Höhe von Terrain, Gebäuden und Bäumen gemeinsam.
1.0 = realistische Proportionen. 1.5–3× für Landschafts-
Prints damit Berge sichtbarer werden.
Multipliziert die Gebäudehöhe zusätzlich zur Gesamt-Skala. 1.0 = Original.
Bei grossen BBoxen (Stadt-/Region-Übersicht) Häuser kaum sichtbar → 3–10×
macht sie auffälliger. 0 = Gebäude komplett weglassen.
0 = ohne Bäume. 1.0 = SURFACE3D-Originalhöhe. Mit Gebäude- und
Baum-Skala je 1.0 ragen Bäume realistisch über Wohnhäuser hinaus.
Erweiterte Skalen — pro Layer (Stempel-Höhen)
Dicke des Bach/Fluss-Bandes über dem Terrain. 0.2 = eine Druckschicht
(knapp sichtbar, integriert sich ins Gelände). 1.0+ = deutlich erhaben.
Erfasst alle swissTLM-Strassen — Hauptstrassen, Feldwege UND
Wanderwege. Default 0.35 mm — liegt bewusst über dem Wasser,
damit Bäche/Flüsse an Kreuzungen unter der Strasse durchfliessen.
Auf 0 setzen um Strassen ganz auszublenden.
Gleisbett darf etwas mehr Profil als Strasse haben (Schotter+Schwellen).
Dicke der dünnen Farb-Stempel die als zusätzliche Schicht aufs Terrain
kommen — primär für Fels, plus alle Klassen ohne eigene Geometrie.
Bäume und Gebäude haben eigene Skalen oben (sie sind volumetrisch,
nicht gestempelt).
Betrifft nur das Höhenmodell (Terrain). Gebäude, Bäume und Vektorobjekte sind unabhängig davon.
Polygon-Inset → Hohlraum innen. Bei grossen Gebäuden (Hochhäusern, Industrie) 50–75 % weniger Material.
Wandstärke = 3 × Linienbreite deines Druckers. Bambu Standard 0.4 mm Nozzle → 1.2 mm. Andernfalls füllt der Slicer den Hohlraum trotzdem mit Infill = kein Spareffekt.
Hybrid-Geometrie: Wände sind bis zur Eave-Höhe hohl (Material-Ersparnis), das Dach selbst ist solide mit echter swissBUILDINGS3D 3.0 Form (Gibel-, Walmdach). Best of both worlds.
Weitere Nachteile:
Wandstärke = 3 × Linienbreite deines Druckers. Bambu Standard 0.4 mm Nozzle → 1.2 mm. Andernfalls füllt der Slicer den Hohlraum trotzdem mit Infill = kein Spareffekt.
Hybrid-Geometrie: Wände sind bis zur Eave-Höhe hohl (Material-Ersparnis), das Dach selbst ist solide mit echter swissBUILDINGS3D 3.0 Form (Gibel-, Walmdach). Best of both worlds.
Weitere Nachteile:
- Schwächere Strukturen — Türme/Hochhäuser können beim Transport knacken
- Druckzeit ≈ gleich (mehr Walls pro Layer)
- Bei kleinen oder komplex geformten Footprints (L-/U-Form, Innenhöfe) automatischer Solid-Fallback — kein Effekt, aber auch kein Schaden
Schuppen, Garagen, Anbauten unter dieser Fläche werden gar nicht erst erzeugt.
Richtwerte: 10 m² = nur richtige Wohnhäuser. 30 m² = Stadt-Übersicht ohne Kleinkram. 0 = aus.
Nachteil: Detailverlust — bei Dorf-Ansichten fehlen kleine, charakteristische Bauten (alte Schuppen, Brunnenhäuser, Gartenhütten).
Richtwerte: 10 m² = nur richtige Wohnhäuser. 30 m² = Stadt-Übersicht ohne Kleinkram. 0 = aus.
Nachteil: Detailverlust — bei Dorf-Ansichten fehlen kleine, charakteristische Bauten (alte Schuppen, Brunnenhäuser, Gartenhütten).
Hebt die Default-Schwelle (3 m) für SURFACE3D-Vegetation an. Pixel unter dieser Höhe werden NICHT als Baum dargestellt.
Richtwerte: 5 m = Sträucher weg. 8 m = nur grosse Bäume. 15 m = nur Föhren/Tannen.
Nachteile:
Richtwerte: 5 m = Sträucher weg. 8 m = nur grosse Bäume. 15 m = nur Föhren/Tannen.
Nachteile:
- Lichtes Unterholz fehlt — Wälder wirken aufgelockerter
- Junge Bäume / Obstgärten verschwinden ganz
- Hilft am meisten bei Wald-lastigen BBoxen, fast nichts bei reinen Stadt-Drucken
Stellt Vegetation als echte Bäume dar statt als grobe grüne Säulen:
dichter/waldnaher Bestand als rundliche, variierte Baumkronen,
freistehende Bäume mit Stamm + Krone. Dicht bewachsen lässt
die Wald-Bäume stärker überlappen + variieren → geschlossenes Kronendach
statt einzelner Klumpen. Alle aus → klassische Säulen wie bisher. Wirkt in
der 3D-Vorschau und im gedruckten Modell.
0
3D-Vorschau
Vorschau deaktiviert — STL-Downloads funktionieren weiterhin.
Maus: Drag = Rotieren · Rad = Zoom · Rechte Maustaste = Pan
1 Finger: Rotieren · 2 Finger: Pinch-Zoom + Verschieben